Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Menor TDP (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1734MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +469%
8.878 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1556 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1734 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
64bit
Bus de memoria
256bit
48.00GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.0 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
277.4 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
138.7 GFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.878 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
277.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GP104
Polaris 23 XT
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.2 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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