Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1218MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +47%
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
930 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.00GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
TU117
Polaris 23 XT
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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