Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1282MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 48.00GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +531%
9.846 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
817 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1282 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
48.00GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
640
Unidades de sombreado
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
61.54 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
153.8 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.846 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.846 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
153.8 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GA106
Polaris 23 XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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