Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1218MHz vs 1180MHz)
Menor TDP (50W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +35%
2.115 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1000 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1180 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.00GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
14
-
-
-
640
Unidades de sombreado
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.88 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
66.08 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.115 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.115 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
132.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
Baffin
Polaris 23 XT
Variante GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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