Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6500M y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (2400MHz vs 1425MHz)
Menor TDP (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +122%
10.94 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6500M
404
GeForce RTX 3060 Mobile +510%
2467
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
900 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1425 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
144.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
1024
Unidades de sombreado
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
16
Núcleos RT
30
128 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
3 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
68.40 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasa de texturas
171.0 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.94 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.94 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doble)
171.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
GA106
Navi 24 XM
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.4 mil millones
Transistores
12 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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