Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6500M y 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 123% (2400MHz vs 1074MHz)
Menor TDP (50W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6500M +11%
4.915 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
926 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1074 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
32
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.37 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasa de texturas
137.5 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.399 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.399 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doble)
274.9 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
Ellesmere
Navi 24 XM
Variante GPU
Ellesmere PRO
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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