Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6500M y 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 123% (2400MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1000 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
Polaris 20
Navi 24 XM
Variante GPU
Polaris 20M XT
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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