Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon 540X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6550M y 2GB VRAM Radeon 540X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6550M Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 159% (2840MHz vs 1095MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 540X Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6550M +418%
5.816 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Navi Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
980 MHz
2840 MHz
Reloj de impulso
1095 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
64bit
144.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

90.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.52 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.04 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (mitad)
1121 GFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flotante)
1121 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (doble)
70.08 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
Lexa
Navi 24
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.4 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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