Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 6600 y 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6600 Ventajas de
Lanzado 11 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso2491MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 57.73GB/s)
1648 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Ventajas de
Menor TDP (106W vs 132W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6600 +1879%
8.928 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2010
Navi II
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1626 MHz
Reloj base
-
2491 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
902 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
57.73GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
1792
Unidades de sombreado
144
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
256 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

159.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.698 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasa de texturas
18.79 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (flotante)
451.0 GFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doble)
37.58 GFLOPS

Diseño de placa

132W
TDP
106W
300 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
GF106
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
11.06 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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