Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6600M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 6600M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 6600M y 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6600M Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2416MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560X Mobile Ventajas de
Menor TDP (65W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6600M +295%
8.659 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600M +337%
7998
Radeon RX 560X Mobile
1827
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2019
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2068 MHz
Reloj base
-
2416 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
14
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
896
112
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

154.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.57 GPixel/s
270.6 GTexel/s
Tasa de texturas
68.49 GTexel/s
17.32 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.192 TFLOPS
8.659 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.192 TFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (doble)
137.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
Polaris 31
-
Variante GPU
Polaris 31 MXL
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
7 nm
Tamaño proceso
14 nm
11.06 mil millones
Transistores
3 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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