Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6700M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon RX 6700M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 10GB VRAM Radeon RX 6700M y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6700M Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 128% (2400MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 135W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6700M +720%
11.06 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2017
Mobility Radeon
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1489 MHz
Reloj base
1002 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1053 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
160bit
Bus de memoria
128bit
320.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
36
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
80 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

153.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasa de texturas
42.12 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (mitad)
1348 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1348 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
84.24 GFLOPS

Diseño de placa

135W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 22
Nombre GPU
Baffin
Navi 22
Variante GPU
Baffin LE
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
7 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
335 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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