Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6700S vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 6700S vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 6700S y 2GB VRAM GeForce MX250 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6700S Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 93% (2000MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6700S +799%
7.168 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700S +625%
7770
GeForce MX250
1071
Blender
Radeon RX 6700S +1898%
1439
GeForce MX250
72
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
Mobility Radeon
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
937 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
1792
Unidades de sombreado
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

128.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.61 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Tasa de texturas
24.91 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.46 GFLOPS
7.168 TFLOPS
FP32 (flotante)
797.2 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (doble)
24.91 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
GP108B
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
7 nm
Tamaño proceso
14 nm
11.06 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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