Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro S9010

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 6800 y 3GB VRAM FirePro S9010 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6800 Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2105MHz
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S9010 Ventajas de
Menor TDP (200W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6800 +464%
16.17 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2012
Navi II
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
-
2105 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
512.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
28
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

202.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.60 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasa de texturas
89.60 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.867 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doble)
716.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
200W
600 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Tahiti
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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