Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6800 XT vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 6800 XT vs AMD FirePro S9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 6800 XT y 12GB VRAM FirePro S9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6800 XT Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso2250MHz
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S9100 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6800 XT +391%
20.74 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2014
Navi II
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
-
2250 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
512.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

72
Unidades de cálculo
40
-
-
-
4608
Unidades de sombreado
2560
288
TMUs
160
128
ROPs
64
-
-
-
72
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

288.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.74 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Tasa de texturas
131.8 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.219 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (doble)
2.109 TFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
225W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Hawaii
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante GPU
Hawaii GL40
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.3

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