Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 6800S y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6800S Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (2100MHz vs 1485MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6800S +182%
8.602 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800S +135%
8625
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3659
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
1350 MHz
2100 MHz
Reloj de impulso
1485 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.52 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
95.04 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.083 TFLOPS
8.602 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.041 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (doble)
95.04 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
TU116
-
Variante GPU
N18P-G61
RDNA 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
12 nm
11.06 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de sombreado
6.6

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