Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6950 XT vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon RX 6950 XT vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 6950 XT y 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6950 XT Ventajas de
Lanzado 13 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2310MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 19.01GB/s)
5000 núcleos de renderizado adicionales
ATI All In Wonder HD 3650 Ventajas de
Menor TDP (55W vs 335W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6950 XT +13570%
23.65 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Navi II
Generación
All-In-Wonder
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1860 MHz
Reloj base
-
2310 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
594 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
128bit
576.0GB/s
Ancho de banda
19.01GB/s

Config. renderizado

80
Unidades de cálculo
3
-
-
-
5120
Unidades de sombreado
120
320
TMUs
8
128
ROPs
4
-
-
-
80
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

295.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.888 GPixel/s
739.2 GTexel/s
Tasa de texturas
5.776 GTexel/s
47.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
173.3 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

335W
TDP
55W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
RV635
Navi 21 KXTX (215-121000289)
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
RDNA 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
55 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
4.1

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