Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 7800 y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7800 Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2800MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 115.2GB/s)
3504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7800 +3861%
37.32 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
mar 2011
Navi III
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2800 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
576.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
7
3840
Unidades de sombreado
336
240
TMUs
56
128
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

358.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.814 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasa de texturas
39.26 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (flotante)
941.5 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (doble)
78.46 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
160W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Salidas
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 32
Nombre GPU
GF104
Navi 32 XT
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.95 mil millones
346 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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