Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM Radeon RX 7800M y 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7800M Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 76% (2145MHz vs 1219MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432GB/s vs 96.00GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 540 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7800M +2774%
35.87 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2017
Navi Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
1124 MHz
2145 MHz
Reloj de impulso
1219 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
432GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
8
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
512 KB
48 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

401.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.50 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.01 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (mitad)
1248 GFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
1248 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (doble)
78.02 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 32
Nombre GPU
Lexa
Navi 32
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
28.1 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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