Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900 XT vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX 7900 XT vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 20GB VRAM Radeon RX 7900 XT y 512MB VRAM Radeon HD 4810 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900 XT Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2394MHz
Más VRAM (20GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (800.0GB/s vs 57.60GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4810 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900 XT +6335%
51.48 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2022
Fecha de lanzamiento
may 2009
Navi III
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1387 MHz
Reloj base
-
2394 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

20GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
800.0GB/s
Ancho de banda
57.60GB/s

Config. renderizado

84
Unidades de cálculo
8
-
-
-
5376
Unidades de sombreado
640
336
TMUs
32
192
ROPs
8
-
-
-
84
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
128 KB
80 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

459.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.000 GPixel/s
804.4 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
103.0 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
51.48 TFLOPS
FP32 (flotante)
800.0 GFLOPS
1.609 TFLOPS
FP64 (doble)
160.0 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
95W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
RV770
Navi 31 XT (215-145000156)
Variante GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 3.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
57.7 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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