Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900 XTX vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon RX 7900 XTX vs AMD FirePro S9170

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM Radeon RX 7900 XTX y 32GB VRAM FirePro S9170 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900 XTX Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2498MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (960.0GB/s vs 320.0GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S9170 Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 24GB)
Menor TDP (275W vs 355W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900 XTX +1072%
61.39 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2015
Navi III
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1929 MHz
Reloj base
-
2498 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
512bit
960.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
44
-
-
-
6144
Unidades de sombreado
2816
384
TMUs
176
192
ROPs
64
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
1024 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
959.2 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.39 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
1.918 TFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

355W
TDP
275W
750 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
Hawaii
Navi 31 XTX (215-145000146)
Variante GPU
Hawaii XT GL
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
57.7 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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