Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon RX 7900M y 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 94% (2090MHz vs 1077MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 256.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 480 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900M +676%
38.52 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Navi Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
1000 MHz
2090 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
576.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

72
Unidades de cálculo
36
-
-
-
4608
Unidades de sombreado
2304
288
TMUs
144
192
ROPs
32
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
2 MB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

401.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
Ellesmere
Navi 31
Variante GPU
Ellesmere XT
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
57.7 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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