Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon RX 7900M y 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 5 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (2090MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 540X Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900M +3006%
38.52 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Navi Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
1124 MHz
2090 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
576.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

72
Unidades de cálculo
8
-
-
-
4608
Unidades de sombreado
512
288
TMUs
32
192
ROPs
16
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
6 MB
Caché L2
512 KB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

401.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
Polaris 23
Navi 31
Variante GPU
Polaris 23 MXL
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
57.7 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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