Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT y 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7950 XT Ventajas de
Reloj de impulso3000MHz
Más VRAM (20GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (800.0GB/s vs 57.73GB/s)
5232 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Ventajas de
Menor TDP (106W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7950 XT +14203%
64.51 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2010
Navi III
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
-
3000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
902 MHz

Memoria

20GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
128bit
800.0GB/s
Ancho de banda
57.73GB/s

Config. renderizado

84
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
5376
Unidades de sombreado
144
336
TMUs
24
192
ROPs
16
-
-
-
84
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
256 KB
80 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

576.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.698 GPixel/s
1008 GTexel/s
Tasa de texturas
18.79 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flotante)
451.0 GFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (doble)
37.58 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
106W
700 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GF106
Navi 31 XT+
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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