Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

AMD Radeon RX 7950 XT vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7950 XT Ventajas de
Reloj de impulso3000MHz
Más VRAM (20GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (800.0GB/s vs 96.19GB/s)
5040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7950 XT +6067%
64.51 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2011
Navi III
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
-
3000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

20GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
192bit
800.0GB/s
Ancho de banda
96.19GB/s

Config. renderizado

84
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
7
5376
Unidades de sombreado
336
336
TMUs
56
192
ROPs
24
-
-
-
84
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
384 KB
80 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

576.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.91 GPixel/s
1008 GTexel/s
Tasa de texturas
43.62 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flotante)
1046 GFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (doble)
87.19 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
160W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GF114
Navi 31 XT+
Variante GPU
GF114-400-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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