Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

AMD Radeon RX 7950 XTX vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX y 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7950 XTX Ventajas de
Reloj de impulso3300MHz
Más VRAM (24GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (960.0GB/s vs 128.3GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Ventajas de
Menor TDP (150W vs 355W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7950 XTX +9463%
81.1 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2011
Navi III
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2200 MHz
Reloj base
-
3300 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
802 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
320bit
960.0GB/s
Ancho de banda
128.3GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
12
6144
Unidades de sombreado
384
384
TMUs
48
192
ROPs
40
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
640 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

633.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.25 GPixel/s
1267 GTexel/s
Tasa de texturas
26.50 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
847.9 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (doble)
106.0 GFLOPS

Diseño de placa

355W
TDP
150W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GF110
Navi 31 XTX+
Variante GPU
GF110-040-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
57.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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