Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD Radeon 550

AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD Radeon 550

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 9070 XT y 2GB VRAM Radeon 550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 9070 XT Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 128% (2700MHz vs 1183MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (624.1GB/s vs 56.00GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 550 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 9070 XT +1726%
22.12 TFLOPS
Radeon 550
1.211 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Navi IV(RX 9000)
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2210 MHz
Reloj base
1100 MHz
2700 MHz
Reloj de impulso
1183 MHz
2438 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
624.1GB/s
Ancho de banda
56.00GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
8
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
64
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

259.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.93 GPixel/s
691.2 GTexel/s
Tasa de texturas
37.86 GTexel/s
44.24 TFLOPS
FP16 (mitad)
1211 GFLOPS
22.12 TFLOPS
FP32 (flotante)
1211 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
75.71 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 48
Nombre GPU
Lexa
Navi 48 XT
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
2.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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