Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 880M

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon 880M

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile y 0System Shared VRAM Radeon 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (10W vs 15W)
AMD Radeon 880M Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 123% (2900MHz vs 1301MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX Vega 10 Mobile
1.665 TFLOPS
Radeon 880M +78%
2.97 TFLOPS
Blender
Radeon RX Vega 10 Mobile
84
Radeon 880M +267%
309
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2024
Raven Ridge
Generación
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Integrado
Tipo
Integrado
IGP
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
400 MHz
1301 MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
12
-
-
-
640
Unidades de sombreado
512
40
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

10.41 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.40 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Tasa de texturas
92.80 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.939 TFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.970 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (doble)
185.6 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Raven
Nombre GPU
Strix Point
-
-
-
GCN 5.0
Arquitectura
RDNA 3.5
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
4.94 mil millones
Transistores
34 mil millones
210 mm²
Tamaño de dado
233 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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