Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile y 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1400MHz vs 1150MHz)
320 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX Vega 11 Mobile +123%
1.971 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Picasso
Generación
HD Graphics-M
Integrado
Tipo
Integrado
IGP
Interfaz de bus
Ring Bus

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
300 MHz
1400 MHz
Reloj de impulso
1150 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

11
Unidades de cálculo
-
-
-
-
704
Unidades de sombreado
384
44
TMUs
24
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
8 MB

Rendimiento teórico

11.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.80 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasa de texturas
27.60 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.766 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flotante)
883.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doble)
220.8 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
-
-

Procesador gráfico

Picasso
Nombre GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Arquitectura
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fundición
Intel
14 nm
Tamaño proceso
10 nm
4.94 mil millones
Transistores
desconocido
210 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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