Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon HD 3870 AGP

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling y 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Ventajas de
Reloj de impulso1677MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 72.06GB/s)
3776 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 AGP Ventajas de
Menor TDP (106W vs 345W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +2664%
13.74 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
desconocido
Vega
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

1406 MHz
Reloj base
-
1677 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR4
2048bit
Bus de memoria
256bit
483.8GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
4
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

107.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

345W
TDP
106W
700 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
RV670
Vega 10 XTX
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 5.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
12.5 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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