Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon Sky 500 y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Sky 500 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 153.6GB/s)
7424 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1124%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
sept 2020
Radeon Sky
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1440 MHz
-
Reloj de impulso
1710 MHz
1200 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
256bit
Bus de memoria
320bit
153.6GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

20
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
68
1280
Unidades de sombreado
8704
80
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
GA102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.8 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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