Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs AMD FirePro W4300

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition y 4GB VRAM FirePro W4300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4300 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition +818%
13.11 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Radeon Pro
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
128bit
483.8GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
12
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
768
256
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.88 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
44.64 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
1428 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
89.28 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Bonaire
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
Bonaire PRO GL
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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