Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition y 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 107.1GB/s)
3744 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Ventajas de
Menor TDP (215W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition +1433%
13.11 TFLOPS
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
desconocido
Radeon Pro
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
837 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
256bit
483.8GB/s
Ancho de banda
107.1GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
11
4096
Unidades de sombreado
352
256
TMUs
44
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.38 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
26.75 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
855.4 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

300W
TDP
215W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
3x DVI
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GF100
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
GF100-030-A3
GCN 5.0
Arquitectura
Fermi
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
12.5 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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