Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1600MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 80.19GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition +432%
13.11 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2016
Radeon Pro
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
937 MHz
1600 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
945 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
128bit
483.8GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
1024
256
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
desconocido
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GM206S
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
950 OEM
GCN 5.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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