Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI FirePro 2260 PCI

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI FirePro 2260 PCI

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 256MB VRAM FirePro 2260 PCI para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 8.000GB/s)
4056 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro 2260 PCI Ventajas de
Menor TDP (15W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +32675%
13.11 TFLOPS
FirePro 2260 PCI
0.04 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2008
Radeon Pro
Generación
FirePro Multi-View
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCI

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
HBM2
Tipo de memoria
DDR2
2048bit
Bus de memoria
64bit
483.8GB/s
Ancho de banda
8.000GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
2
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
40
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
2.000 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
40.00 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

375W
TDP
15W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DisplayPort
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
RV620
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
12.5 mil millones
Transistores
0.181 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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