Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs ATI FirePro V3700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 256MB VRAM FirePro V3700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 8 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 15.20GB/s)
4056 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro V3700 Ventajas de
Menor TDP (32W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +20384%
13.11 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2008
Radeon Pro
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
950 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR3
2048bit
Bus de memoria
64bit
483.8GB/s
Ancho de banda
15.20GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
2
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
40
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.200 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
3.200 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
64.00 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

375W
TDP
32W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
RV620
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
RV620 GL (215-0670004)
GCN 5.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
12.5 mil millones
Transistores
0.181 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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