Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FirePro W8000

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FirePro W8000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 4GB VRAM FirePro W8000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 176.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W8000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +306%
13.11 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Radeon Pro
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
256bit
483.8GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
28
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
1792
256
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
100.8 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.226 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
806.4 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
225W
750 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Tahiti
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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