Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 205 OEM

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 512MB VRAM GeForce 205 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 6.400GB/s)
4080 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 205 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +29033%
13.11 TFLOPS
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2009
Radeon Pro
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
HBM2
Tipo de memoria
DDR2
2048bit
Bus de memoria
64bit
483.8GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
2
4096
Unidades de sombreado
16
256
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.356 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
4.712 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.86 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

375W
TDP
31W
750 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GT218
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
GT218-200-B1
GCN 5.0
Arquitectura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
12.5 mil millones
Transistores
0.26 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
57 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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