Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 27.20GB/s)
4000 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 340 OEM Ventajas de
Menor TDP (69W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +5001%
13.11 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2010
Radeon Pro
Generación
GeForce 300
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR3
2048bit
Bus de memoria
128bit
483.8GB/s
Ancho de banda
27.20GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
12
4096
Unidades de sombreado
96
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
17.60 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
257.3 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

375W
TDP
69W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GT215
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
GT215-301-A3
GCN 5.0
Arquitectura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
12.5 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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