Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon HD 7970 X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled y 3GB VRAM Radeon HD 7970 X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 264.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (375W vs 500W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +246%
13.11 TFLOPS
Radeon HD 7970 X2
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2012
Radeon Pro
Generación
Southern Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1382 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
384bit
483.8GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
32
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
2048
256
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

102.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doble)
947.2 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
500W
750 W
PSU sugerida
900 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
3x 8-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
New Zealand
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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