Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation y 1024MB VRAM GeForce GTX 660M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 11 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 113% (2025MHz vs 950MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +1320%
10.37 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
mar 2012
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
835 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

97.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N13E-GE-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.9 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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