Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 69% (2025MHz vs 1200MHz)
640 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 192.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +125%
10.37 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2019
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
960 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1353 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
259.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
30
2560
Unidades de sombreado
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
48
80
Núcleos tensor
240
20
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

97.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
144.0 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.216 TFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU106B
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.9 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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