Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation y 2GB VRAM GeForce MX130 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1455MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +879%
8.94 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2017
Quadro Ada-M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1109 MHz
1455 MHz
Reloj de impulso
1189 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

69.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.512 GPixel/s
139.7 GTexel/s
Tasa de texturas
28.54 GTexel/s
8.940 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.940 TFLOPS
FP32 (flotante)
913.2 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (doble)
28.54 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.9 mil millones
Transistores
desconocido
159 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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