Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2115MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
2752 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +2886%
12.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
sept 2009
Quadro Ada-M
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1635 MHz
Reloj base
-
2115 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
320
96
TMUs
32
48
ROPs
8
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
12 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.440 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Tasa de texturas
21.76 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flotante)
435.2 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

50W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
18.9 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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