Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 12 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
4560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +14635%
15.62 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2010
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
6
4608
Unidades de sombreado
48
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
22.9 mil millones
Transistores
0.486 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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