Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1695MHz vs 1515MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +403%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1380 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
16
4608
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
22.9 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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