Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce GTX 480M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 76.80GB/s)
4256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 480M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2512%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
may 2010
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 400M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
76.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
11
4608
Unidades de sombreado
352
144
TMUs
44
48
ROPs
32
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.350 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
18.70 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
598.4 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
74.80 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GF100
-
Variante GPU
N11E-GTX-A3
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
22.9 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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