Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 56.83GB/s)
3808 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1675%
15.62 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Quadro Ada-M
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
888 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
56.83GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
800
144
TMUs
40
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.800 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
22.00 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
880.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
176.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
M98
-
Variante GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
22.9 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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