Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon 520 Mobile

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon 520 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM Radeon 520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1695MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 16.00GB/s)
4288 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2270%
15.62 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Quadro Ada-M
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
-
1695 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
16.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
320
144
TMUs
20
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.240 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
20.60 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
659.2 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
41.20 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
Banks
-
Variante GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
22.9 mil millones
Transistores
0.69 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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