Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce GTX 485M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 96.00GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 485M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +2699%
24.72 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2011
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 400M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
432.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
8
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
64
80
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.200 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
36.80 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
883.2 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
73.60 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GF104
-
Variante GPU
N12E-GTX-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
35.8 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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