Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 78% (2025MHz vs 1139MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +468%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
1000 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
1139 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
128.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
5
2048
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.22 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasa de texturas
45.56 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.78 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
1458 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doble)
45.56 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
N17P-G0-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
18.9 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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